Стоклеточные шахматы


Шахматы в Космосе
Шахматы – прекрасная интеллектуальная игра, пришедшая к нам из глубин древности. Сложность шахмат в практически безграничном количестве игровых комбинаций делает, казалось бы, бессмысленной попытку усложнить эту игру. Однако, попытки создать стоклеточную версию этой игры были предприняты неоднократно, хотя и без заметного успеха. Это - ещё одна такая попытка, и тоже с надеждой на успех.

Несложный анализ свойств каждой из шахматных фигур в традиционных шахматах показывает следующее:
а) король – фигура с минимальными ходовыми и боевыми возможностями, но эту фигуру необходимо всеми игровыми средствами защищать, так как гибель короля – это проигрыш;
б) ферзь – сверхмощная стратегическая прострельная фигура, которая действует и по прямым и по косым линиям в пределах всего игрового поля;
в) ладья – стратегическая прострельная фигура, действующая по прямым вертикальным и горизонтальным линиям игрового поля;
г) слон – стратегическая прострельная фигура, действующая по косым линиям игрового поля. При этом имеется слон белопольный и слон чернопольный. Они привязанны к цвету косых линий (белому или чёрному), д) конь – тактическая фигура, которая, в каждый конкретный момент игры, может воздействовать только на, определённые правилами, близлежащие клетки игрового поля;
и) пешка – это нижнее звено в иерархии подчинённости шахматных фигур. Однако, дойдя до конца игрового поля, она, по желанию играющего, может быть превращена в любую из игровых фигур (исключая короля).


Стоклеточные шахматы
При формировании набора игровых фигур стоклеточных шахмат актуальным представляется усилить тактический состав и поэтому вводится (к имеющемуся коню) ещё тактическая боевая единица – боевой верблюд (кэмэл). Место расположения новой фигуры – между конем и слоном. Ход (и бой) верблюда – перешагивание через одну клетку игрового поля как по прямым, так и по косым линиям. Для обеспечения полноценного функционирования этой новой фигуры необходимо предусмотреть возможность ходить по косым линиям и на одну, рядом расположенную, клетку. Перешагивание такой фигуры через клетку осуществляется вне зависимости от того, занята ли такая клетка фигурой, или же она свободна (как и в случае с конём). При этом такая фигура оказывается привязанной к цвету своего поля (белопольная или чернопольная, как и в случае со слоном).

Рациональным решением при создании правил новой игры представляется осуществить возможность первого хода пешки с исходной своей позиции на один, на два и даже на три шага вперёд. Это позволит быстрее организовать пешечную линию защиты и, тем самым, убыстрит начало игры.

Все остальные правила заимствуются из традиционных шахмат.

Для того, чтобы на стоклеточной шахматной доске можно было проводить и игру в традиционные шахматы, цифровая разметка начинается с нуля, а заканчивается цифрой девять. К ряду буквенной разметки традиционных шахмат добавляется в начало буквенного ряда латинскую букву Х, а в конец – латинскую букву У, оставив все уже имеющиеся буквы (как и цифры в цифровом ряду), на тех же местах и в том же значении, что и в традиционных шахматах. Поле для шестидесятичетырёхклеточной игры можно отделить специальной контрастной каймой-линией, что даст возможность использовать одну иту же игровую доску для игры в стоклеточные и традиционные шахматы. На этой же доске можно будет играть и в шашки.

Автор статьи: Карпенко В.А.
На сайте статья опубликована с любезного разрешения автора.


Дата публикации 25 марта 2009 г.